游戏进入存量竞争时代 “游戏+”或成新增长点

  发布时间:2025-07-09 05:06:52   作者:玩站小弟   我要评论
本报记者 李哲 北京报道回顾上半年游戏行业的发展轨迹不难发现,版号恢复发放让游戏公司对市场的信心有所恢复,然而,“宅经济”的红利效应却并没有在上半年出现。中国音数协游戏工委GPC)、中国游戏产业研究院 。

本报记者 李哲 北京报道

回顾上半年游戏行业的游戏+发展轨迹不难发现,版号恢复发放让游戏公司对市场的游戏信心有所恢复,然而,进入竞争“宅经济”的存量长点红利效应却并没有在上半年出现。

中国音数协游戏工委(GPC)、时代中国游戏产业研究院联合发布的或成《2022年1~6月中国游戏产业报告》(以下简称《游戏产业报告》)显示,2022年1~6月中国游戏产业实际销售收入为1477.89亿元,新增同比减少1.80%。游戏+

面对如此局面,游戏游戏公司在积极出海谋生的进入竞争同时,还在“游戏+”赛道发力,存量长点为游戏技术应用打开了更大的时代想象空间。对此,或成互联网行业分析人士丁道师向《中国经营报》记者表示:“因为玩家对游戏效果的新增需求逐渐提升,对云服务、游戏+网络质量、硬件设备的要求也随之增加。这无形中刺激了相关产业的发展,而这些技术同样可以应用在其他领域。”

“超级数字场景”

2022年上半年,国内游戏市场的实际销售规模同比略有下降,用户规模基本持平,市场“人口红利”渐失,游戏行业俨然进入存量竞争时代。

《游戏产业报告》显示,上半年国内游戏产业实际销售收入1477.89亿元,同比减少1.80%。受新冠肺炎疫情等因素影响,国内游戏市场发展受阻,销售收入和用户规模同比均有小幅下降。

面对如此局面,游戏公司在将目光投向海外的同时,也在着眼于“游戏+”领域。所谓“游戏+”就是指将游戏技术与健康、体育、教育、医疗等相融合,赋能传统领域。

中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然表示,游戏产业与下一代互联网技术有着非常深刻的关联,今年以来,数字技术发展所带动的数字经济日益受到重视。 “十四五”规划纲要和《“十四五”国家信息化规划》都明确提出,要加快数字经济、数字技术的发展,进而推动数字中国建设进程。

2021年12月,国务院印发的《“十四五”数字经济发展规划》中提到,数字技术与各行业加速融合。到2025年,数字经济迈向全面扩展期,数字经济核心产业增加值占GDP比重达到10%,数字化创新引领发展能力大幅提升,智能化水平明显增强,数字技术与实体经济融合取得显著成效,数字经济治理体系更加完善,竞争力和影响力稳步提升。

此外,2021年12月国家新闻出版署印发的《出版业“十四五”时期发展规划》指出,鼓励跨界融合,推动数字出版与经济社会各领域相加相融。

敖然坦言,在这样的大背景下,游戏是数字经济的重要组成部分,游戏技术也成为助力数实融合的重要力量。游戏并不止于玩,也不止于文化,它正在逐步超越传统的狭义认知,成为一个由各种前沿的数字技术所构成,不断创造新价值与新可能的“超级数字场景”。

在丁道师看来:“当前游戏的研发包含了云计算、VR等多种技术。而这些技术不仅可以用在游戏领域。比如驾校开设的模拟驾驶课程其实广义来看也是一种游戏技术,游戏技术的提升也可以被应用在这些领域。”

如今,将游戏技术同其他行业结合进而推动相关产业发展,这正成为游戏公司转化研发技术的方式之一。2022年6月上线的“数字长城”,通过运用借助游戏产业积累的渲染、建模、交互等技术能力,通过将云游戏技术同人类文化遗产保护相结合,可以让用户在手机中1∶1高精度还原长城原貌,了解长城修缮等自然文化保护的相关内容。

此外,通过即时云渲染技术,三星堆博物馆推出《三星堆奇幻之旅》,将三星堆考古发掘大棚、三星堆数字博物馆以及古蜀王国等场景呈现在用户眼前,通过数字化技术的应用,让沉睡地下千年的文物活了起来。

随着游戏技术的快速发展,游戏正逐渐从以往“玩”的属性拓展到更加宽泛的领域,甚至演变成下一个“超级数字场景”。

演变更多技术和玩法

从基础设施建设方面来看,国内发展“游戏+”的条件日渐成熟。

据《数字中国发展报告(2021年)》统计,截至2021年底,我国已建成142.5万个5G基站,总量占全球60%以上,5G用户数达到3.55亿户,千兆用户规模达3456万户,行政村、脱贫村通宽带率达100%。截至2021年底,IPv6地址资源总量位居世界第一,IPv6活跃用户数达6.08亿。算力规模全球排名第二,近5年算力年均增速超过30%。

2022年7月,中国科学院自然科学史研究所王彦雨课题组发布《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》(以下简称《数实融合报告》)指出,游戏和技术互相促进,在彼此共生中形成新的社会生产力。《数实融合报告》中首次提出了跨领域的科技进步贡献率量化测评方法,经测算,游戏技术对于芯片产业、高速通信网络产业、AR/VR产业分别有着14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献率。

此外,作为当前全球第一大游戏市场,国内巨量的消费需求为“游戏+”打开了广阔的市场空间。

IDC发布的《全球增强与虚拟现实支出指南》数据显示,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望在2026年增至747.3亿美元,五年复合增长率(CAGR)将达38.5%。其中,中国市场五年CAGR预计达43.8%,增速位列全球第一。

、等多家上市公司均向记者表示,当前公司在VR领域已有一些尝试和技术积累。

某游戏公司人士告诉记者,“公司已经在VR等新兴领域着手进行技术积累。待网络等基础设施逐步完善,会演变出更多新技术和玩法。”

丁道师向记者表示,“因为玩家对游戏效果的需求逐渐提升,对包括云服务、网络质量、硬件设备的要求也随之增加,这无形中刺激了相关产业的发展。而这些技术同样可以应用在其他领域。现在腾讯在元宇宙领域的探索可以和游戏相辅相成,相互促进,探索一些新的场景。”

9月6日,在“2022年上海游戏精英峰会”上,上海莉莉丝科技股份有限公司CEO王信文在谈及未来游戏发展趋势时,概括了以下几点:首先是VR和AR的方向,其次是结合区块链技术的游戏探索,再者是游戏社区和游戏引擎方向。

与此同时,资本方面同样在密切关注这一领域的发展。《2021中国游戏投融资报告》显示,2021年,中国游戏领域共发生投资209起,总金额约258.8亿元。近两年来,游戏市场投资的活跃度明显加强。从被投资的企业业务类型来看,游戏研发型的企业长期受到投资方的重视,在每年游戏市场的投资事件中,均有六成以上的投资是针对于游戏研发企业。除此之外,围绕VR/AR技术的投资事件占比在近两年有所提升。

  • Tag:

相关文章

  • 车企利润空间遭受成本挤压 上半年研发投入不降反增

    炒股就看,权威,专业,及时,全面,助您挖掘潜力主题机会!证券时报记者 韩忠楠上半年原材料价格的暴涨,对汽车企业的营收构成了显著冲击。根据中国汽车工业协会发布的数据,上半年,我国汽车制造业完成营业收入4
    2025-07-09
  • 新农民超乎你想象!90后学霸用AI种番茄

    “你知道番茄会说话吗?”在北京密云的种植基地,极星农业负责人徐丹每天走进办公室的第一件事就是打开温室气候计算机,查看云南基地前一夜的温室温度、设备运转情况。然后,他一天中的大部分时间都与番茄待在一起。
    2025-07-09
  • 乌总统邀请德总理于俄“胜利日”访乌:系意义强烈的政治举动

    乌克兰总统泽连斯基。  视觉中国 图当地时间5月6日,乌克兰总统泽连斯基邀请德国总理朔尔茨于5月9日访问基辅。据《卫报》5月6日报道,泽连斯基表示,若朔尔茨访乌,将会是具有强烈意义的政治举动。在5日与
    2025-07-09
  • 四月楼市低迷 百强房企销售金额同比下降近六成

    证券时报记者 毛可馨4月楼市仍不景气,部分房企销售降幅进一步扩大。碧桂园02007.HK)5月6日晚间公告,4月实现合同销售金额约226.4亿元,合同销售面积约274万平方米,分别同比下滑57.14%
    2025-07-09
  • 媒体:电子烟被“弃”是控烟的另一场胜利

    老鹰日前,电子烟税费调整,国家开始向电子烟征收36%消费税,该税收变化也传导到了消费终端。目前,市场大部分电子烟主流品牌已经完成价格调整,其中消耗型的烟弹价格涨幅最多,调价幅度普遍在20%到50%。加
    2025-07-09
  • 2213位投资者状告新纶新材索赔 律师提示最新索赔条件

    受损股民可至新浪股民维权平台登记该公司维权:http://wq.finance.sina.com.cn/ 关注@新浪证券、微信关注新浪券商基金、百度搜索新浪股民维权、访问新浪财经客户端、新浪财经首页都
    2025-07-09

最新评论